Jakarta (Antara) -Mobile Legends Bang -Bangal Professional League Indonesia (MPL ID) bekerja sama dengan sponsor gulir baru sebelum musim ke -15 dijadwalkan untuk minggu depan.
Pada periode kedua tahun ini, sebagian besar pelanggan adalah pengembalian dan kerja sama kompetisi komunitas Piala (MSCUP), yang merupakan janji untuk mendukung pertumbuhan dan pengembangan organisasi lingkungan lingkungan di negara ini.
“Visi dan pekerjaan kami ingin menjadi tempat bagi kaum muda yang ingin memasuki esports. MSCP adalah jembatan untuk mencapai impian mereka karena telah kembali ke visi dan pekerjaan kami untuk kembali ke masyarakat,” kata Monton Indonesia Aswin Nukraha, yang mengatakan.
Dalam konteks MSCUP 2024, yang memenangkan 4.644 peserta, kerjasama ingin memperluas pandangan mereka untuk meningkatkan visi mereka tentang pemuda Indonesia sebagai pemain profesional, sehingga mereka dapat lebih arogan negara.
Ashwin percaya bahwa kerja sama akan meningkatkan kredensial MPL dan Sukro untuk ketersediaan MPL dan kredensial dan anak -anak Indonesia.
Komunitas MLPP memiliki persentase besar industri esports Indonesia di Indonesia.
“Ini adalah tahun kedelapan kami mendukung esports. Kami ingin mendukung organisasi lingkungan ESPters di Indonesia. Tidak hanya penciptaan kacang pelanggan, tetapi juga mendukung kaum muda menjadi situs untuk mewujudkan impian mereka,” kata Emmanuel.
Kali ini diumumkan bahwa pemenang turnamen MSCUP Season 2 juga akan menerima tiket langsung untuk bersaing dengan Ka Ti Ravam lainnya, terutama Mobile Legends: Bang-Bang Indonesia Community Cup (MICC).
Indonesian Mobile Legends Development League (MTL) – Grand Final MSCUP Season 2 juga telah menerima kesempatan untuk mendapatkan panggilan untuk bermain dengan dua kompetisi profesional MLPP.
Kerja sama ini diterima selama tujuh tahun dengan co -founder Andrean Paul dan kepala eksekutif kelompok RRU Essster, Chakro. Dia percaya bahwa kerja sama akan terus menjadi kuat dan berkelanjutan.
“Ini adalah langkah strategis yang sangat baik. Chakro adalah salah satu merek yang mendukung seluruh esports, dan banyak merek tidak ingin membuatnya sepenuhnya,” kata Andrean.
“Ini juga menekankan pentingnya kerja sama dan kerja sama antara olahraga dan penerbit, termasuk merek dan kelompok e -ports, untuk menciptakan sistem lingkungan Easports yang sehat dan berkembang.”
Leave a Reply