Kabar Harapan

Memberikan Informasi Terupdate Dalam Negri & Luar Negri

Film “Ne Zha 2” picu lonjakan pesanan di pabrik-pabrik mainan China

Guangzhou (Antar), produsen produk budaya yang sibuk di Guangdong Cina Selatan, sosok miniatur Ne Zha, Ao Bing dan Tai Yi, yang semua film Cina tentang analisis blok, “Ne Zha 2” berjalan dengan kecepatan penuh.

Selain smyrocketing, presiden Sun Wenke menelepon tanpa berhenti. Selain mencetak produksi, permintaan untuk distributor dan mengundang berbagai merek yang sangat bersemangat, mereka terus tiba.

Pengemudi antusiasme yang tidak biasa ini adalah keberhasilan film yang fenomenal yang mengganggu berbagai kotak di seluruh dunia. Popularitas film ini disebabkan oleh pembelian angka, merek, dan tema.

Banyak produk dijual baik secara online maupun menggoda, harga jual kembali, yang melonjak beberapa kali lebih tinggi dari sebelumnya.

Para penggemar bercanda, mengatakan bahwa mereka memperjuangkan tiket untuk bioskop, dan sekarang mereka harus berjuang untuk koleksi.

Dalam beberapa tahun terakhir, Dongguan telah menjadi pusat permainan desainer global, membuat seperempat anime terkait dengan pernak -pernik dan 85 % game desain Cina. (Antar/Xinhua).

Sebagian besar produk yang dikonsumsi dibuat di Dongguan, “mainan desainer” di Cina.

Produsen game terkemuka seperti Wofactory Sun telah diubah menjadi koleksi nyata yang memburu desain dan tuan yang sangat inovatif.

Dalam beberapa tahun terakhir, Dongguan telah menjadi pusat permainan desainer global, membuat seperempat anime terkait dengan pernak -pernik dan 85 % game desain Cina.

Didirikan pada tahun 2017, Wofactory adalah perusahaan budaya dan kreatif yang berspesialisasi dalam pengembangan, penelitian dan produksi yang mendukung lebih dari 2000 merek desain.

“Pesanan awal kami sebelum rilis film adalah 10.000 set. Beberapa hari yang lalu ada pesanan tambahan, melipatgandakan permintaan ratusan kali, total pesanan melebihi 100 juta yuan (1 yuan = RP2 246),” kata Sun.

Pertumbuhan pesanan yang belum pernah terjadi sebelumnya adalah perusahaan yang menarik, dan pada saat yang sama Anda dapat merasakan tekanannya.

“Kami mempercepat produksi cetakan untuk mengurangi siklus produksi. Biasanya akan memakan waktu 35-60 hari untuk menghasilkan produk dan 45-90 hari untuk mengisi produk, tetapi sekarang kami dapat mengirim produk ke konsumen dalam 20 hari,” kata Sun.

Wofactory menggunakan ekosistem industri Dongguan untuk mengatasi permintaan penuh. Setelah menerima pesanan besar, perusahaan dengan lusinan mitra manufaktur permainan lokal untuk memaksimalkan kapasitas produksi dan secara efektif memenuhi pesanan.

Sementara itu, Guangdong Henglitai Craft Products Co., Ltd., jalur produksi terus bekerja untuk memenuhi permintaan.

“Kami bekerja tanpa henti pada produksi pernak -pernik ne zha,” kata Chen Shuinoo, manajer teknik perusahaan.

Teorema Henglitai pertama, yang terdiri dari 300.000 poster akrilik, kartu transparan, ikon dan film, dari Ne Zha, yang harus disebut oleh para penggemar “benda”, dikonsumsi dalam sekejap Tahun Baru Cina. Sejak itu, perusahaan telah menerima sepuluh kali lebih banyak.

Dalam beberapa tahun terakhir, Dongguan telah menjadi pusat game desainer global, membuat satu batang dan 85 % produk game desain Cina.

Persediaan dan rantai industri yang solid di kota ini telah memberikan preferensi kompetitif bagi perusahaan.

Di Shipai, lokasi Vaafaktor berada dalam jarak 5 -kilometer ekosistem yang sepenuhnya terintegrasi, mulai dari desain dan produksi hingga perakitan dan logistik, semuanya tersedia selama 15 menit.

“Kami sedang membangun prototipe teknologi AI untuk mengintegrasikan II ke dalam produksi permainan,” kata Liu Suey, wakil direktur Departemen Pengembangan Ekonomi Shipai. “Ini meningkatkan efisiensi produksi sebesar 20 % dan mengurangi waktu produksi dalam 20 hari.”

Selain produksi, juga mengesankan untuk branding untuk bagian yang disajikan dalam berbagai produk.

“Untuk pernak -pernik Ne Zha, kami menyajikan desain kecil yang luar biasa, seperti menambahkan efek cemerlang pada kartu warna untuk meniru penampilan berapi -api dalam film dan menerapkan lapisan berwarna dari rantai kunci akrilik untuk membuat warna yang berubah tergantung pada sudut,” kata Chen.

Pertumbuhan industri permainan desain Cina juga mencerminkan peningkatan kepercayaan budaya.

“Dua tahun lalu, hanya 40 % dari Kekayaan Intelektual Tiongkok (IP) kami dari waralaba asing. Sekarang tren ini sebaliknya, IP Cina mendominasi jalur produksi kami,” kata Chen. “Ini adalah tanda memperkuat kekuatan lunak budaya di tahap dunia.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *