Jakarta (ANTARA) – Animator Indonesia Wahyu Aditya mengatakan industri kreatif Jepang dapat menjadi contoh positif bagi Indonesia, khususnya terkait hakikat kekayaan intelektual atau biasa disebut kekayaan intelektual (IP).
Simbol IP biasanya merupakan simbol visual yang ditujukan untuk tujuan komersial. Misalnya IP karakter terpopuler di dunia adalah Pokemon, Sinchan, Mickey Mouse dan masih banyak lagi yang lainnya.
“Saat saya mendapat beasiswa mengamati industri kreatif selama tiga bulan di Tokyo, saya pergi ke studio dan acara universitas, dan saya sampai pada kesimpulan bahwa pasti ada aktor di sekitar saya setiap lima meter, itu sudah pasti. ada,” kata Wahyu saat berkunjung ke ANTARA Heritage Center, Selasa.
Wahyu menyarankan agar pemerintah Indonesia lebih fokus mengembangkan sektor khusus IP Karakter dibandingkan industri terkait seperti kartun atau game.
Sebab, menurutnya, karakter IP yang dikembangkan dengan baik otomatis mengalir ke sektor kartun dan game.
Berdasarkan data Hellomotion Academy pada Selasa, pendapatan tahunan Pokemon pada 2019 sebesar USD 61,1 miliar (AS) atau sekitar Rp 969,3 triliun.
Menariknya, sebagian besar pendapatan Pokemon bukan berasal dari film, game, atau serial animasi yang sedang populer, melainkan dari penjualan merchandise yang disebut dengan souvenir.
“IP Karakter bisa dimonetisasi dengan empat cara, seperti melalui video, audio, dan game, dan itu menghasilkan nilai ekonomi yang besar, itu yang menginspirasi kami, kenapa kita tidak fokus pada IP karakter, jadi fokusnya bukan pada animasi Atau pertandingan pertama” kata Wahyu.
“Ketika sebuah IP dibuat, ia bisa fleksibel dalam empat domain, dan itulah yang terjadi dengan ‘One Piece’, ‘Pokemon’, ‘Upin-Ipin’,” katanya.
Selain itu, Wahyu mengungkapkan bahwa para pelaku industri kreatif Indonesia memang sangat kreatif. Dibutuhkan lebih banyak dukungan pemerintah untuk mengembangkan industri kreatif tanah air, terutama yang berkaitan dengan hak kekayaan intelektual.
“Di Indonesia syaratnya pemerintah menyesuaikan sekitar 15 sektor, tapi kalau tidak salah nilainya Rp 100 triliun, sedangkan di Jepang hanya empat sektor dari Rp 1.000 triliun, jadi kesenjangannya adalah masih jauh, tapi saya melihat peluang besar, kita bisa mengulanginya di Indonesia.”
Perpres No 72 Tahun 2015 mengklasifikasikan produk ekonomi kreatif menjadi 16 subsektor, yang kemudian digolongkan oleh Badan Pusat Statistik ke dalam 206 standar klasifikasi sektor usaha Indonesia 5 digit dengan rincian sebagai berikut:
Arsitektur Desain Interior Desain Komunikasi Visual Desain Produk Fotografi Film, Animasi & Video Kerajinan Kuliner Musik Mode Aplikasi & Game Pengembang Penerbitan Periklanan Televisi & Radio Seni Pertunjukan Seni
Leave a Reply